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Pourquoi Link semble-t-il girly ? Analyse de son évolution et de son design

by Judith Ferrier

Pourquoi Link a-t-il une apparence féminine ?

Alors, tu as sûrement remarqué que Link, ce héros légendaire de la série The Legend of Zelda, a un look qui, disons-le, peut sembler un peu girly, surtout dans les dernières aventures. Je me rappelle encore la première fois que j’ai joué à Breath of the Wild. J’étais assis sur mon canapé, manette en main, et je me disais: « Eh ben, il a l’air un peu différent, non? » Ne t’inquiète pas, tu n’es pas seul à te poser cette question!

Une évolution au fil des ans

  • Le design de Link a beaucoup évolué au fil des ans. Dans les premiers jeux, il avait une apparence plus anguleuse, très masculine, mais récemment, surtout depuis Skyward Sword, on a remarqué ce penchant vers des traits plus androgynes.
  • Si on regarde en arrière, même dans des jeux comme Ocarina of Time, on peut dire que les créateurs avaient déjà en tête d’explorer une certaine neutralité de genre. Eiji Aonuma, le producteur de la série, a même dit qu’il voulait que Link soit un personnage avec lequel tout le monde pouvait s’identifier, que tu sois un garçon ou une fille.

C’est fou quand même, non? J’ai toujours pensé que les développeurs choisissaient des designs en se basant sur des clichés de héros masculins. Ça fait réfléchir, non seulement sur Link, mais sur le design de personnages de manière générale.

Ce choix délibéré de design

  • Link a été pensé pour avoir une apparence qui puisse séduire un plus large public. Aonuma a dit dans une interview qu’il voulait faire de Link un personnage « gender neutral » ou neutre en genre. Cela mérite un mea culpa, on a souvent tendance à coller des étiquettes aux personnages!
  • Il y a un aspect encore plus intéressant. Les développeurs ont voulu permettre aux joueuses de se connecter davantage avec Link. En d’autres termes, ils ont fait un personnage qui pourrait incarner un mélange d’identités, quelque chose qui parle à tout le monde.
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OK, donc tu te demandes sûrement : « Mais pourquoi lui faire avoir l’air girly ? » Pour moi, je pense que cela a beaucoup à voir avec la culture des jeux vidéo d’aujourd’hui, où l’inclusivité est de plus en plus primordiale. L’objectif est de créer un personnage qui soit un « self-insert » pour les joueurs…

Link, un personnage de connexion

  • Il est souvent perçu comme un avatar pour les joueurs. On peut jouer à travers des yeux qui ne sont pas forcément les nôtres, et par la même occasion, vivre des expériences uniques.
  • Link vit des aventures dans un monde qui te prête à explorer. Peu importe ton genre, peu importe ta couleur de peau, Link te permet d’imaginer que tu es le héros de cette histoire.

Je me souviens encore d’un commentaire que je lisais sur Reddit, où un joueur disait qu’il était ravi de ce look plus féminin. Il trouvait cela rafraîchissant et une belle façon d’ouvrir des conversations sur le genre. Ah, comme j’ai aimé cette perspective! Ce genre de discussions enrichit à fond notre expérience de jeu.

Des références et des inspirations

En fouillant dans les interviews et les déclarations des créateurs, on voit que cette attention portée à l’hétérogénéité est déterminante. Eiji Aonuma a mentionné qu’ils s’éloignaient des stéréotypes traditionnels avec Link. Je veux dire, qui a dit qu’un héros devait être massif et bourru?

Ce n’est pas la première fois qu’un personnage de jeu vidéo remet en question les stéréotypes de genre. Je me rappelle avoir commencé à jouer à des jeux comme Final Fantasy et trouver aussi bizarre que captivant de voir des personnages qui défiaient les attentes ! Cela mène à une réflexion plus large sur l’importance de la représentation et de l’inclusivité dans les médias.

Dans Mario, par exemple, on avait Luigi qui était le classique « frère moins musclé », et ça ne dérangeait personne. Donc pourquoi se mettre en rogne sur le look de Link ? Tout le monde doit avoir le droit de ressentir profondément ce qu’ils jouent, et tant mieux si le design fait partie de l’équation!

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Un personnage intemporel

Link est finalement un personnage intemporel. En fait, son ANDROGYNIE n’est pas seulement un choix de design, c’est une déclaration : ici, chacun a sa place. Bon, je sais ce que certains d’entres vous peuvent penser : « Mais c’est juste un jeu, pourquoi s’embêter avec cela? ». Mais attends, les jeux, c’est plus qu’une simple distraction, ce sont des récits qui peuvent changer notre perception du monde.

Je me rappelle quand ma petite sœur a commencé à jouer à Breath of the Wild. Elle disait qu’elle était capable de se projeter en Link, et ça lui a permis de s’identifier à un personnage qu’elle semblait souvent regardé comme un simple héros. C’était beau de voir comment un petit changement dans le design pouvait remuer les choses à ce point.

Le débat sur l’apparence de Link continue

Comme tout débat intéressant, celui-ci a aussi suscité des réactions polarisées. Il y a des puristes qui disent que Link devrait avoir une apparence plus masculine. Ils se sentent déstabilisés, et c’est OK ! Je me souviens d’une discussion enflammée sur un forum où les gens partageaient leurs opinions sur les raisons pour lesquelles ils préféraient le look traditionnel de Link. Mais free hugs pour eux, chacun a droit à son point de vue!

Donc, voilà, si tu t’es déjà demandé pourquoi Link a l’air un peu girly, tu n’es pas seul. La réponse, c’est un mélange de design d’inclusivité et de désir de créer un personnage qui puisse être une connexion pour tous les joueurs. À la fin, peu importe comment il est perçu, n’allons-nous pas tous vers l’aventure ? Allez dans les commentaires et partagez ce que vous pensez de l’apparence de Link, je veux vraiment savoir! Comme dirait Link, « Excuse moi, mais je dois y aller….. » vers la prochaine aventure !

Et toi, quel look préfères-tu pour le légendaire Link ? Partage ton opinion, je suis curieux!

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